一穷书生爱上了财主家的小姐,一天他去提亲,可财主让他做成三件事之后才可以娶他的女儿,他看见门边有一头牛,就说:“你先让牛摇头,再让牛点头,然后让它跳到河里去,就算你赢。”书生走到牛的跟前,跟牛说了几句话,只见牛先摇了摇头,后点了点头,最后扑通一声跳到了河里。财主很奇怪,问他是怎么做到的?书生说:“我先问牛认不认识我,牛摇了摇头,我问它你很牛吗?牛点了点头,然后我用火烧它的尾巴,它就跳到河里去了。”财主气坏了:“我刚刚说错了,是先让牛点头,后让牛摇头,再让它跳到河里去。哼哼,这下你没办法了吧!”只见书生又走到牛的旁边,跟牛说了几句话,牛又跳到河里去了。财主很奇怪,问他怎么又做到了?书生说:“我先问它,你认识我吗?牛点了点头,我又问它你很牛吗?牛摇了摇头,最后我说那你知道该怎么做了吧?结果它自己就跳到河里去了,我也没办法!”[ 一朋友去看中医,大夫嘱托他每晚十一点必须睡。隔一周,诸症未除,复诊。中医号脉,正色道:还是晚睡,以后十一点前不睡就不要来看了。友大惊,感叹祖国医学真是博大精深。大夫又道:你昨晚12画面较好,内容清楚,放到现在来说,也只不过是顺应了市场的发展,游戏有发展,画面就会变好,但是好的画面之下能不能有新的花样,或者只是单纯的吃老本,这是需要游戏开发者思考的问题。其实本作的画面风格与纪念碑穀是有些类似的,但不同的是,后者的画面并不是主体,而是创新的内容玩法,而本作的内容相比之下则要显得传统一些了。不过由于游戏题材的特殊性,尽量不做改动或许是最好的选择,游戏类型越来越多,反而促使了玩家对于一些情怀游戏的需求,不仅仅是IP或是游戏系列的移植,经典玩法的继承同样非常重要。
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