1、考大学时,我希望能够到交大去;结果真的灵验了,我到了交大补习班。2、第二年,考大学时,我希望我能到最高学府去;结果真的灵验了,我考上了文化大学。3、期中考试,英语不好的我希望考题能十分简单;结果真的灵验了,我只考了十分。4、期末考时,我希望我能考100分;结果真的灵验了,四科总分加起来100分。。。。。[一同事上厕所做马桶上抽烟,想把烟头扔马桶里,从后面扔怕烫到pp,就从前面扔了,结果烫的那个惨啊,大招酷炫 但有待优化动画里不论是搜查官还是喰种,都有类似于大招的攻击方式,那麽在游戏中当然也不例外。与其他卡牌游戏一样,玩家在游戏关卡中达到一定的战斗能量后,对应角色就能释放大招,也就是昆克和赫子,这两者在游戏里除了释放前的小插画不同外,特效是完全一样的。而波比观察了多个角色的大招释放特效,也是完全相同的,感觉特效大神们还是不够用心啊。游戏中的关键角色并不多,制作不同的释放特效也只是多几个贴图的事情,但对于整体体验却能够有质的飞跃,因为大招释放的过程,不管在动画还是游戏中,都是最能调动玩家情绪的部分。还有一点,为啥角色没有能量条这种基本的设定呢,大招何时能够释放都无法有一个准确的预判啊,这个还是不要省吧。 详情
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