前文谈到游戏取消了常见的大招技能,而是改为了三个主动攻击技能加一个主动增益效果技能的设计。同时可以利用天赋搭配的方式让各种技能产生不同的化学反应,这点非常值得赞赏。从游戏的打击感来说,角色的动作反馈、音效反馈和特效也非常令人满意,但是问题在于技能的衔接并不流畅。每一个技能释放完如果玩家想要立即进行下一个连贯的操作,这个时候我们可以感受到游戏角色会有一个延迟,对于一些偏好精确操作的玩家来说这个问题比较明显。当我们攻击完之后想要立刻防守,利用轻功跳开亦或是在此发动攻击,这些动作之间的衔接还缺少一些流畅感。我可以忍受鱼香肉丝里没有鱼,老婆饼里没有老婆,夫妻肺片里没有夫妻,就是不能忍受胸罩里面没有胸!“你是怎样把孩子从幼儿园骗走的呢?”记者采访被捕的人贩子。 “没什么的”,人贩子抬起头憨厚地笑着回答该死的理发店把我头剪坏了!大家出点损招,要求破坏性越大越好,动静越小越好,因为是我一个人去。神回复:半夜三更,月黑风高,静静地、轻轻地,一个人吊死在理发店门口。[ 详情
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