是的,俯视角一目了然,但没有与之对应的自用移动规则,不管是玩家还是游戏中会出现的生物,都只能以一个方格的单位进行上下左右四个方位的移动。不仅如此,在游戏中,似乎所有空间内的生物行为都与时间扯上了关系,玩家移动一格,其他生物也会对应移动一格,策略性比一般回合制战棋玩法还要更加有趣,节奏也更加紧凑。我们必须要抢在自己前面做出选择,想想都刺激。我躺沙发上玩手机,大宝在我身边跳来跳去的,不小心踩在我的脸上,那酸爽,给我疼的啊,半天缓不过劲来,老公这会儿就说:哦呵,把妈妈踩死了,没有了……我就配合的把眼睛闭起来,大宝一看吓得都哭了,正在我要睁开眼睛的时候,三岁的二宝说:这下可以换新妈妈了吧……[波比小结:RPG元素融入魔幻题材(8.1分)作为全球知名跑酷游戏地铁酷跑的兄弟作品,刀锋酷跑继承了前辈丰富的系统积累以及家族式的画面和操作,在一个趋于完善的框架内发挥自身优势,为玩家构建了一个充满魔幻色彩的全新冒险大陆。虽然这只是一款跑酷游戏,但游戏中融入的RPG元素让玩家真真切切的感受了一把动作跑酷的乐趣,连贯的动作,张弛有度的跳远与奔跑,以及各具特色的角色和坐骑,都为了给玩家与任何一款游戏都不用的游戏体验。当然,游戏中依然会出现无法避免的问题,例如画面层次感与远景处理,单一的无限模式,不过这并不能阻挡酷跑迷们的热情,如果你也喜欢这类跑酷游戏,就一起加入进来吧。 详情
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