1、a对A说:别把自己捧得太高,捧得高摔得重。A对a说:要想成功,就得削尖脑袋。
2、b对B说:腰带再紧,也掩盖不住那满身赘肉。 B对b说:抽脂很有效,健康价更高。
3、c对C说:笑的时候,别太大声,对哭的人来说,也是一种安慰。C对c说:哭的时候,不要憋着,没有人会嘲笑你。
4、d对D说:不出头,不落后,平淡一生,枯燥。 D对d说:出头的椽子先烂。
5、f对F说:低头才是智慧。 F对f说:挺胸实为原则。
6、j对J说:独立的头脑,独立的思维,才是发展的根本。 J对j说:脱离实际,都是竹篮打水。
7、l对L说:做人要简单、正真。L对l说:脚大才能坐稳江山。
8、n对N说:棱角太鲜明,成事很艰难。N对n说:太圆滑的人生失去了生命的意义。
9、q对Q说:站直了,别趴下。 Q对q说:太刚易折,难得糊涂。
10、r对R说:架根文明棍,你以为就是绅士? R对r说:像根树杈,也不会小鸟依人。
11、s对S说:姐,身材好太重要了。S对s说:妹,小巧玲珑也让人羡慕哟。
12、t对T说:肩膀再宽,没有头脑,也不行。 T对t说:过于单薄,咋能扛得住风雨?
13、v对V说:骄傲使人落后。 V对v说:自卑无法前进。
14、y对Y说:穿上高跟鞋,也不是“高人”。 Y对y说:人正,影子才不斜。
15、z对Z说:再大,也是最后一名。Z对z说:越是最后一名,越不能小看自己。
[教育小插曲也很有趣除了不同地点中的固定玩法内容之外,在你选择地点后,移动的轨道列车还会带给你额外的生活小知识玩法。以前看一些教育类短片的时候,是不是经常会穿插一些智力问答呢,那麽在游戏中,这种总结收获或是传播知识的方式变成了额外小玩法。这些内容一般都很短,主要围绕交通方面一类的生活性常识,向玩家表述遇到此类情景时的正确做法,虽然只是一些小玩法,却是有著良好的回顾作用,而且非常有趣哦。游戏的画面虽然渣的没话说,不过这样的设计反而更能突出游戏的主题--脑残。游戏不管从开始界面、人物形象设计,还是从公寓塑造、细节描述上,无一不凸显脑残这个词。重口味跟小清新元素的结合,增加游戏的趣味性。
1、a对A说:别把自己捧得太高,捧得高摔得重。A对a说:要想成功,就得削尖脑袋。
2、b对B说:腰带再紧,也掩盖不住那满身赘肉。 B对b说:抽脂很有效,健康价更高。
3、c对C说:笑的时候,别太大声,对哭的人来说,也是一种安慰。C对c说:哭的时候,不要憋着,没有人会嘲笑你。
4、d对D说:不出头,不落后,平淡一生,枯燥。 D对d说:出头的椽子先烂。
5、f对F说:低头才是智慧。 F对f说:挺胸实为原则。
6、j对J说:独立的头脑,独立的思维,才是发展的根本。 J对j说:脱离实际,都是竹篮打水。
7、l对L说:做人要简单、正真。L对l说:脚大才能坐稳江山。
8、n对N说:棱角太鲜明,成事很艰难。N对n说:太圆滑的人生失去了生命的意义。
9、q对Q说:站直了,别趴下。 Q对q说:太刚易折,难得糊涂。
10、r对R说:架根文明棍,你以为就是绅士? R对r说:像根树杈,也不会小鸟依人。
11、s对S说:姐,身材好太重要了。S对s说:妹,小巧玲珑也让人羡慕哟。
12、t对T说:肩膀再宽,没有头脑,也不行。 T对t说:过于单薄,咋能扛得住风雨?
13、v对V说:骄傲使人落后。 V对v说:自卑无法前进。
14、y对Y说:穿上高跟鞋,也不是“高人”。 Y对y说:人正,影子才不斜。
15、z对Z说:再大,也是最后一名。Z对z说:越是最后一名,越不能小看自己。
[教育小插曲也很有趣除了不同地点中的固定玩法内容之外,在你选择地点后,移动的轨道列车还会带给你额外的生活小知识玩法。以前看一些教育类短片的时候,是不是经常会穿插一些智力问答呢,那麽在游戏中,这种总结收获或是传播知识的方式变成了额外小玩法。这些内容一般都很短,主要围绕交通方面一类的生活性常识,向玩家表述遇到此类情景时的正确做法,虽然只是一些小玩法,却是有著良好的回顾作用,而且非常有趣哦。游戏的画面虽然渣的没话说,不过这样的设计反而更能突出游戏的主题--脑残。游戏不管从开始界面、人物形象设计,还是从公寓塑造、细节描述上,无一不凸显脑残这个词。重口味跟小清新元素的结合,增加游戏的趣味性。