除了改变最大的画风以外,游戏在一些情节设定上也做了改变,原作中不管玩家选择哪只精灵,对手一定会选择属性克制自己的精灵。但是本作的对手却选择了被你克制的属性,颇有些逗趣恶搞的意思,我研究了一下可能是因为角色头太大压迫了脑神经。但不管怎麽说,我们击败对手更加简单了,以前到达固定触发地点时都会吓出一身汗,“完了,忘记补血了”“干,我忘了保存”,现在你可以放心了。别逗了这东西不能啥时候都看,比如拉屎的时候好不顾客:“老板这鱼怎么卖?” 老板:“12块一斤” 顾客:“ 太贵了,不要。” 老板手一指旁边:“那条鱼刚死,3块钱一斤。” 顾客:“咋死的?” 老板白了他一眼:“没人买,气死的。 哈哈哈,看吧,一生气就不值钱了,所以,再也别生气了。→_→送给自己,也送给脾气大~爱生气的人。[ 详情
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