关卡设计影响策略思路之所以子弹可以弹射是因为游戏中的敌人是随机分布的,那麽一条直线肯定是无法全部射到,所以就需要通过反弹来提高几率。而游戏的关卡设计也并非一成不变,在有限的空间中,玩家需要面对越来越奇葩的角度,甚至于你开始觉得这不可能,不过最终你还是会发现解决方案。通过一些挡板,场景被切割成了不同区域,玩家开始需要思考如何从一个区域弹射到下一个区域,来攻击目标完成任务。一天中午,老刘在路上碰巧遇上老张,连忙打招呼,并随手从口袋里掏出一角钱来,交给了老张。老刘说:“老张,前天借了你一角钱,拖到今天才还给你。”老张说:“算了,一角钱,还啥!”“要还,要还!”老刘硬是把一角钱塞到老张手里。老张只好收下了,说:“你真要还,我就不客气了,等会儿回去,我把这笔账圈掉!”[大学里有间教室,里面的挂钟有问题,只要被东西敲到就会愈走愈快,敲一次就快5分钟。一天教授上课,发现同学们都趁他在黑板上写字的时候用橡皮丢挂钟,但教授却不声张,依旧按钟上下课。没过多久,期末考试到了,大伙都埋头考试,只见教授拿着黑板擦在那儿练习丢钟[ 详情
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